1/22更新: 改成打污染者1/22更新: 加了逆向進去, 順便做一下執行者和支離破碎, 結果發現DPS超級高. 根本原因在於橘洞給超大量的巨神傷害, 再配合散彈槍彈丸數多的特性直接整個起飛1/21更新: 調整了一下X掩護配法, 不強求全射速滿而是只用三個把射速拉到1200左右, 是目前輸出第二高的槍. 之後看十級核心出來能不能再往上提升了.1/21更新: 加入暴抗以後重新計算了一下1/20更新: 修正戰術步槍射速總之先貼圖P.S. 因為污染者弱電, 如果換其他巨神的話排名會有一些變動, 配裝也會不一樣.表格連結這次裝配核心分成五種顏色: 橘色紅色為攻擊, 藍色為屬性, 黃色跟傷害無關, 綠色則是平衡破壞者. 另外還有一種萬用格, 五種顏色的核心都可以裝先說橘色, 橘色只有兩個: 槍械攻擊力和巨神攻擊力%. 槍械攻擊力很好理解. 巨神攻擊力% 則是把你槍械上原有的巨神攻擊力增幅! 這個屬性極端暴力. 比如說遺產的巨神攻擊力詞條洗到3300, 而橘核心洗到290%巨神攻擊力, 這樣的話遺產的巨神攻擊力會再增加 3300 * 2.9 = 9570! 要知道遺產本體攻擊力也才13155, 這洗個核心下去都快變兩倍攻擊力了. 又比如執行者槍械攻擊力才7722, 但巨神傷害可以洗到3612! 一個核心就可以增加3612*2.9 = 10474.8的傷害, 已經遠超基礎槍傷. 雖然這個巨神攻擊力不吃任何槍械攻擊力的加成, 但還是會吃弱點和暴傷, 所以仍然對DPS增幅極大.所有槍都有一個萬用格(少數有兩個), 而很多槍都會額外再有一個橘格, 比如說執行者, 支離破碎, 一波三折. 少數舊時代強勢的槍如偉大的遺產, 識破之人都沒有橘格, 因此在這波就直接被拋下了. 有三把槍有兩格橘格(或兩萬用一橘): 最後的匕首, 御林軍, 西格博爾的證明. 不過御林軍不是拿來打巨神的, 另外兩把都非常弱勢, 兩橘格應該也救不了它們.一橘格武器中同時是之前的一線武器的有執行者, 支離破碎, 和一波三折. 其中橘格對散彈槍的提升尤其巨大. 因此這兩把散彈槍應該就是目前DPS之王了 - 如果不考慮平衡破壞者綠格的影響的話. 綠格會讓武器傷害多很多變數, 這個後面講綠格的時候再說.紅色跟橘色一樣是攻擊, 但增幅小很多, 大概就是半張卡到一張卡的程度. 一般就是用暴傷, 除非這把槍不吃暴那就用弱點.藍格是屬性, 如同巨神攻擊力一樣, 它是直接加成槍上的屬性攻擊力, 就跟那些加屬性攻擊力的卡一樣. 藍格的提升幅度取決於這把槍自帶的屬性攻擊力, 以及你打的王屬性防禦高不高. 比如說X掩護自帶高額電屬性攻擊力, 藍格就會變得很強, 甚至比橘格還強. 又比如你要打污染者這種物防很高電防很低的王, 那藍格也會比橘格還要強.其他的情況下, 藍格的提升就會比較有限了.黃格就是各種有用沒用的屬性但總之都跟傷害無關. 黃格最重要的應該就是跑速了. 蠻多槍都有一萬用二黃格, 但最實用的大概就是秘密花園, 插三個跑速剛好配合熱騰騰的伊內茲速刷關卡. 也有人喜歡用勾索冷卻.綠格就... 太莫名奇妙了. 綠格最重要的當屬射速, 其他都比較可有可無. 除了戰術步槍系沒辦法插射速只能用裝彈量.要講射速之前, 首先要先講一下這個遊戲的智障射速算法是怎麼算的. 這遊戲的增加射速不是多射幾發子彈, 而是子彈射擊間隔降低多少! 比如說有一把槍原始射速是一分鐘射1000顆. 假設你射速有50%, 一般應該會理解成一分鐘變成射1500顆. 但在第一繼承者裡面, 50%射速代表你的射擊間隔降低50%, 也就是變成半分鐘射1000顆, 一分鐘可以射2000顆! 同理, 如果你射速到達67%, 一分鐘就可以射3000顆. 75%則4000顆, 80%則5000顆, 90%則10000顆. 可以看出這個數字隨著越來越接近100%會增加得越快.但是!! 可能是為了防止這個數值走向崩壞, 遊戲又壓了一個最高射速 - 1400 RPM(每分鐘子彈數). 任何槍都無法超過這個RPM, 超過的話你射出去的子彈會直接不見 (見reddit測試).(題外話: 要達到1400 RPM上限, 你需要把FPS設定為120. 高於或低於這個數字都可能會讓你的最高RPM打折扣)雖然這個限制看起來比較像是伺服器實作上的限制, 或是bug, 但這其實只解決了一半的問題 - 像X掩護這把四綠格槍, 因為基底射速就已經足夠快, 確實會因為這個1400 RPM的限制沒辦法打出超出常規的DPS, 但是低射速多綠格的槍, 因為本來就距離1400 RPM比較遠, 還是一樣可以用一堆綠格把攻速撐到超高!戰術步槍無法插射速刪除這段對, 我就是在說一波三折. 雖然前面說一波三折有一萬用, 一橘, 兩綠, 可以插兩個巨神傷害, 但實際上最好的插法是三攻速一巨神傷害. 這樣弄出來有61%射速, 傷害會遠高於兩個巨神傷害兩個射速或裝彈量. 然後如果角色身上再裝一個加速驅動軸(翻滾後15%觸發+20%射速5秒), 只要滾出buff就可以讓射速衝到81%直接頂到1400 RPM上限! DPS會再大幅提升.綜觀所有槍, 只有X掩護可以插四綠核心, 其他最多就插三綠. 三綠槍裡面一波三折無法插射速. 最後的匕首跟X掩護一樣本體射速就很快太容易頂到上限, 剩下三把是識破之人, 復原的遺物, 還有阿爾比恩騎兵槍.其中識破之人撐攻速的問題是它的準心會飄得太快, 而且識破之人極度仰賴暴擊所以不能用格雷, 彈匣又短所以加了射速影響也有限. 到最後傷害依然沒有增加太多.復原的遺物和阿爾比恩騎兵槍本體都太弱所以沒什麼搞頭. 因此這次更新的綠格除了X掩護可以拿來測試極限射速以外, 沒有造成太多排行上的變動.但綠格仍然是個潛在的平衡破壞者 - 如果未來出了一把四綠格低基礎射速的槍, 那靠著這四綠格就有可能讓那把槍直接飛天. 又或者哪天伺服器實作方法變了, 1400 RPM的限制不復存在, 那X掩護就會毀天滅地. 根本原因還是這個射速算法實在太智障了.另外攻速的麻煩點是一定要洗滿. 根據上面的數字可以知道, 攻速是個撐越高效果越強的屬性(可以稱之為"邊緣遞增"), 因此最後的1% 2%會差得很多. 根據我自己的經驗, 12%攻速非常難洗.. 我搞了整個周末也才洗出一條12% 一條11% 兩條10%.另外要提醒一下各種掏出武器的技能會吃不到核心加成! 比如說海莉的四技, 掏出武器後就吃不到武器核心的裝彈量加成了! 因此想要洗裝彈量給海莉或芙蕾娜用是沒有用的. 而像是格雷的大屠殺也吃不到核心的加成, 可以說是直接被砍了好大的一刀 (雖然本來用散彈槍就不會開大屠殺了)最後懶人總結:想傷害: 支離破碎/執行者: 二巨神(打普通王), 一巨神一電傷(打污染者)想刷圖: 秘密花園, 三跑速橘格優先巨神傷害 (除非不打巨神)紅格優先暴傷(海莉或高暴槍)或弱點(低暴率槍)黃格隨便藍格看你用什麼屬性綠格低射速槍用射速. 戰術步槍系或高射速槍用裝彈量新玩具: X掩護: 二電傷三射速, 打弱電的王傷害不俗(雖然打不贏散彈槍). 記得不要瞄準才能疊暴擊率.

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Greydust ‧ 專業達人

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